課程介紹

電競相關課程旨在讓學生認識電子競技產業的基礎知識,瞭解電競運動發展現況與商業主流文化、設計、產品、時尚元素、服務、直播與媒體平台,令學生能夠學以致用,發展電子競技相關事業。

  • 電子競技識讀

    介紹電子競技產業的商業現況、資訊應用、行銷企劃、視覺設計等等

  • 電競賽事規劃

    一場電競賽事的規畫到執行,以及應對活動規劃中會出現的臨時狀況

  • 遊戲產業概論

    學習世界、日本、臺灣遊戲產業的差異,藉由分析各地區商業模式及市場現況,應用在市場分析、各國文化差異對遊戲產業的影響

  • 新媒體實務

    靈活運用現今IG、FB、Twitter等社群媒體,了解其架構及特性,在經營粉絲或產品頁面時,如何利用關鍵字或撰寫文章重點,精準投放至需要的目標客群上。

  • 進階電競活動設計

    更進一步設計電競活動的同時,把所有面向到位,企劃規劃、視覺設計、節目編導、行銷推廣等等

  • 電競產業行銷與管理

    當了解電競產業全貌的同時,規劃行銷專案成了公司最重要的角色,學習如何行銷產業中的產品、品牌、活動。

  • 遊戲訓練

    從遊戲訓練中,培養獨立以及獲得跳脫、創新的思考能力,激發各種元素搭配的可能性,以擺脫傳統遊戲練習的陷阱框架,並靈活運用在未來轉換或其他領域上。

歷年賽績

2017-06
2017-11
2017-12
2018-01
2018-03
2018-04
2018-04
2018-07
2018-08
2018-11
2019-12
2020-05
2020-07

2017-06

角旗盃乙組

四強

2017-11

Garena城市賽中區

八強

2017-12

Garena校園傳說賽

四強

2018-01

TIeSA校際熱身賽

四強

2018-03

鎮瀾傳說女神盃

四強

2018-04

全國大專校院運動會

亞軍

2018-04

全國大專校院運動會

季軍

2018-07

Garean築夢計畫

店代表

2018-08

台中市市長盃

亞軍

2018-11

南瑤聖母盃

殿軍

2019-12

2019大專盃電子競技運動

亞軍

2020-05

南應盃春季爭霸賽

冠軍

2020-07

台灣人壽LSC第三屆校園聯賽季後賽

四強

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