I see , I come , I conquer.
電競相關課程旨在讓學生認識電子競技產業的基礎知識,瞭解電競運動發展現況與商業主流文化、設計、產品、時尚元素、服務、直播與媒體平台,令學生能夠學以致用,發展電子競技相關事業。
電子競技識讀
介紹電子競技產業的商業現況、資訊應用、行銷企劃、視覺設計等等
電競賽事規劃
一場電競賽事的規畫到執行,以及應對活動規劃中會出現的臨時狀況
遊戲產業概論
學習世界、日本、臺灣遊戲產業的差異,藉由分析各地區商業模式及市場現況,應用在市場分析、各國文化差異對遊戲產業的影響
新媒體實務
靈活運用現今IG、FB、Twitter等社群媒體,了解其架構及特性,在經營粉絲或產品頁面時,如何利用關鍵字或撰寫文章重點,精準投放至需要的目標客群上。
進階電競活動設計
更進一步設計電競活動的同時,把所有面向到位,企劃規劃、視覺設計、節目編導、行銷推廣等等
電競產業行銷與管理
當了解電競產業全貌的同時,規劃行銷專案成了公司最重要的角色,學習如何行銷產業中的產品、品牌、活動。
遊戲訓練
從遊戲訓練中,培養獨立以及獲得跳脫、創新的思考能力,激發各種元素搭配的可能性,以擺脫傳統遊戲練習的陷阱框架,並靈活運用在未來轉換或其他領域上。
角旗盃乙組
四強
Garena城市賽中區
八強
Garena校園傳說賽
TIeSA校際熱身賽
鎮瀾傳說女神盃
全國大專校院運動會
亞軍
季軍
Garean築夢計畫
店代表
台中市市長盃
南瑤聖母盃
殿軍
2019大專盃電子競技運動
南應盃春季爭霸賽
冠軍
台灣人壽LSC第三屆校園聯賽季後賽
我們是一個大家庭 沒有分學長學姊學弟學妹 只分是不是隊友
農曆春節許好願,台中市運動局指出,配合巨蛋丶足球場大型運動設 …
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經濟部技術處致力於5G關鍵技術發展與應用推動,透過此次5G電 …